Maison populaire
Art et jeux vidéo
Manifestation/Festival
Nouvelles technologies
Maison populaire
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Montreuil
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366 Days, Ultralab
Jouer sur le net, avec des oeuvres... s’interroger sur le jeu, son jeu (JE ?...), celui des autres... Une fête de l’Internet que la Maison populaire consacre à ces multiples interrogations que nous tenterons de poser, ensemble.
- Exposition : Chaque jour, de nouvelles propositions vous seront faites. Vous pourrez ainsi découvrir quelques-unes des formes de détournements oeuvrant sur le réseau.
- Projection : 366 Days d’Ultralab, 52 min
- Rencontre-débat par Samuel Bianchini (maître de conférences à l'Université de Valenciennes, membre des laboratoires Creca et Cedric : Quelles voies empruntent les inventeurs de jeux et d'images ? S’appropriant de plus en plus ce médium, les artistes nous convient à questionner le réel, notre rapport à l’identité. Où se situe alors la frontière ?
Complément d'information
Soirée spéciale le 17 mars dès 20 h
- projection 366 Days d’Ultralab, 52 min
« Une très violente surcharge de flux neuronal sur les canaux du réseau entraîna dans le monde entier la mort cérébrale instantanée de 58 785 internautes connectés aux plateaux du jeu RUIN tm.» Enfant de Matrix (Andy et Larry Wachowski) et d’Alpahaville (Jean-Luc Godard), 366 Days indique une piste nouvelle. Comment éveiller les consciences ? Comment pouvoir exprimer le monde tel qu’il serait susceptible d’advenir avec les médias classiques ? 366 Days préfère nous emmener jouer avec les images et les concepts « aux frontières de l’art, de la science et de la communication ». Ici, le monde des virus succède au monde des implants, et le narrateur, de rapport en rapport et de monde en monde mène l’enquête à la manière d’un héros de polar américain, fort et désespéré, avec auto-dérision et une larme de sentimentalité. Le jeu doit continuer...
- rencontre-débat par Samuel Bianchini
maître de conférences à l'Université de Valenciennes, membre des laboratoires Creca (Centre de recherches d'esthétique du cinéma et des arts audiovisuels, Université Paris 1) et Cedric (Centre de recherche en Informatique du CNAM)
Quelles voies empruntent les inventeurs de jeux et d'images ? Novateurs et inclassables, tout leur est bon pour confronter des réalités les plus diverses, les confondre. Le jeu prend place, projetant le corps dans des espaces fictifs, virtuels. Qu’en est-il de l’histoire, notre histoire, lorsqu’il s’agit de jeux ou de fictions interactives ? S’appropriant de plus en plus ce médium, les artistes nous convient à questionner le réel, notre rapport à l’identité. Où se situe alors la frontière entre art et jeux vidéo ?
Entrées libres
- projection 366 Days d’Ultralab, 52 min
« Une très violente surcharge de flux neuronal sur les canaux du réseau entraîna dans le monde entier la mort cérébrale instantanée de 58 785 internautes connectés aux plateaux du jeu RUIN tm.» Enfant de Matrix (Andy et Larry Wachowski) et d’Alpahaville (Jean-Luc Godard), 366 Days indique une piste nouvelle. Comment éveiller les consciences ? Comment pouvoir exprimer le monde tel qu’il serait susceptible d’advenir avec les médias classiques ? 366 Days préfère nous emmener jouer avec les images et les concepts « aux frontières de l’art, de la science et de la communication ». Ici, le monde des virus succède au monde des implants, et le narrateur, de rapport en rapport et de monde en monde mène l’enquête à la manière d’un héros de polar américain, fort et désespéré, avec auto-dérision et une larme de sentimentalité. Le jeu doit continuer...
- rencontre-débat par Samuel Bianchini
maître de conférences à l'Université de Valenciennes, membre des laboratoires Creca (Centre de recherches d'esthétique du cinéma et des arts audiovisuels, Université Paris 1) et Cedric (Centre de recherche en Informatique du CNAM)
Quelles voies empruntent les inventeurs de jeux et d'images ? Novateurs et inclassables, tout leur est bon pour confronter des réalités les plus diverses, les confondre. Le jeu prend place, projetant le corps dans des espaces fictifs, virtuels. Qu’en est-il de l’histoire, notre histoire, lorsqu’il s’agit de jeux ou de fictions interactives ? S’appropriant de plus en plus ce médium, les artistes nous convient à questionner le réel, notre rapport à l’identité. Où se situe alors la frontière entre art et jeux vidéo ?
Entrées libres
Autres artistes présentés
Martin Le Chevallier, D2b, Han Hoogerbrugge, Reynald Drouhin, Antoine Schmitt, Potatoland, Michaël Sellam, Drunk Men work Here, Samuel Bianchini, Jonah Brucker-Cohen, Ultralab
Horaires
Exposition : 11h-21h Projection : le 17/03 à 20 h Rencontre-débat : le 17/03 à 21 h Entrées libres
Accès mobilité réduite
Oui
Adresse
Maison populaire
9 bis rue Dombasle
93100 Montreuil
France
Dernière mise à jour le 13 octobre 2022